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战斗爽快不失技巧性——《战神4》
2019-11-23 23:46:30   来源:东方头条   作者:   责任编辑:

与前几作相比,新战神可以说是做出了颠覆的变革,但最终各方面的表现都几近完美。

【游戏介绍】

《战神4》由索尼第一方工作室圣莫妮卡研发,在这部《战神》新作中玩家将开启一段全新的旅程,主角奎托斯将来到其不曾熟悉的土地,遭遇未知的威胁,并且将再次成为一名父亲。其将和自己的儿子Atreus一起在荒蛮的北欧之地展开一场为完成个人的使命而战斗。

【评测前言】

近年随着机能、硬件的提升和玩家对于游戏体验追求的变化,不少老牌游戏系列都开始走上了颠覆传统的革新之路,其中的佼佼者有将传统解谜、战斗与沙盒探索有机结合的《塞尔达传说:荒野之息》,将硬核模式向大众化转变的《怪物猎人世界》等等,当然也有些最终未能受到玩家认可,例如首次开放世界化,却在细节、系统上欠缺打磨的《三国无双8》。而诞生于ps2平台的《战神(God of War)》系列,在经历了13年之后,也迎来了一款完全革新的续作。

新战神中,故事背景由希腊神话转到了的北欧神话、游戏模式由ACT向ARPG转变,战斗采用了越肩视角、经典的主武器[混沌双刃]也变成了[利维坦之斧],奎爷也不再像以前那样狂暴、霸道,种种的变革也许会让不少玩家质疑这还是那个让人肾上腺素飙升、追求暴力极致的战神么。

但当你正式融入游戏当中后,会感受到本作中的这些变革,无一不为游戏体验的提升做出了不小的贡献,另外值得一提的是新战神的优化做的十分出色,哪怕是老版PS4,在游戏流程中也没有明显的掉帧情况,画质表现基本做到宣传中的优异水准。毕竟是索尼的看家大作,所以玩家不必担心老版或者PS4 Slim机能不够出现掉帧或者画面缩水的情况。

下面就由小编通过这篇图文评测来带领大家感受这款游戏魅力所在吧。

【全新的北欧神话篇章】

《战神3》中,诛杀了神王宙斯后,不想再被雅典娜等众神利用的奎托斯,选择用奥林匹斯之剑贯穿自己的身体结束生命。但圣莫妮卡工作室并没有打算让奎爷的故事就此结束;新作中没有真正死亡的奎托斯,辗转来到了冰雪覆盖的北欧,并再度娶妻还有了个儿子。

新作以奎托斯的第二任妻子不幸离世为开端,游戏前期并没有对这位女士的样貌、来历等做详细的交代,玩家需要通过剧情流程的发展才能一步步了解。完成妻子遗体的火化后,奎托斯带着儿子阿特柔斯去狩猎以寄托哀思,奎爷和儿子的北欧冒险旅程也由此正式展开。

这一代以北欧神话为故事背景,世界地图也自然是与北欧神话相关。北欧神话中世界之树的枝干构成了九个国度,游戏开始的地图[米德加尔特]便是九个国度中的人类国度。

而随着冒险的展开,其余八个国度也能从中枢的神殿前往。游戏呈现出来的北欧神话世界给人的感觉就就是极为精致、考究,依托优异的画面表现和强大的物理效果,游戏中的场景、机关、谜题每一处似乎都有生命力般无时无刻不在吸引、驱策着充满好奇心的玩家家进行搜寻、探秘。而且完成主线后,还有好几个国度可供冒险探索,游戏整体流程十分饱满绝对能让玩家过瘾。

为了能有更好的代入感和视觉体验,游戏中可以根据自己的偏好来定义UI的显示情况,例如关闭敌人血条、画面上方的罗盘方向等。另外,制作组也表示在游戏后续的更新中还会提供类似《地平线:黎明时分》这样的拍照模式。

至于北欧神话中的两大神系阵营阿萨神族(奥丁、托尔、提尔等都属于阿萨神族)、华纳神族(代表神弗雷及其妹妹芙蕾亚等)以及巨人(著名的洛基就是巨人族出身)的相关内容也会在剧情流程中有所表现,不过不少耳熟能详的北欧神并没有直接出现,这应该是为了之后的续作做铺垫。

【一代严父奎托斯】

无论对于剧情还是战斗解谜,儿子阿特柔斯的加入,都是本作最大的变革之一。同为父子档冒险的游戏,相信不少玩家会想到同为索尼旗下工作室[顽皮狗]制作的《最后生还者》。不过,从剧情上来说,相信大部分玩家也和我一样十分好奇圣莫妮卡工作室是如何将一名性格狂暴、不受道德教条约束的战士塑造、转变为一名严厉稳重的父亲的。相信玩到游戏前,你很难想象遇神杀神的奎爷会循循善诱的教导儿子如何狩猎、温柔的帮儿子包扎伤口、鼓励儿子重新振作、稳定控制自己易怒的情绪。

游戏的流程中,不论是攀爬、划船还是解谜,这两父子都会有很多对话,由于阿特柔斯在游戏中的设定中是极为关键的存在,游戏中的不少剧情信息都可以从对话中了解,在划船的过程中奎爷还会给儿子讲述各种寓言故事,不少故事其实都在暗喻奎爷自己从前的经历,而作为儿子的阿特柔斯一脸懵逼地听完后会调侃自己的父亲根本不会讲故事。这种推进剧情的方式温馨、自然而又新颖,唯一的小瑕疵就是字幕的字体有些细小,在一些场景中对话字幕较容易漏掉。

另外在战斗和解谜中阿特柔斯是一个相当有用的助手角色,在战斗中,阿特柔斯会提醒奎托斯注意偷袭,通过□键可以指挥阿特柔斯进行射箭等攻击。穿戴不同的装备阿特柔斯会有不同的辅助效果。例如掉落治疗药石、提升对空中敌人伤害、提升近身伤害等。

在解谜过程中,阿特柔斯会提供一些指示信息,不少机关也要通过指挥阿特柔斯合作开启。而由于剧情设定的关系,阿特柔斯懂得北欧的文字,石壁、谜题上的文字也要通过阿特柔斯来解读给奎托斯。

整体来说这个父子档的设定让新战神在剧情和玩法上都有崭新的体验。

【电影级别的战斗视听体验】

无论是战神系列哪一部作品,战斗系统相信一定是玩家们最为关心的部分。在本作中无论是视角、系统还是操作模式都发生了翻天覆地的变化。

视角方面,本作舍弃了以往ACT游戏传统的视角模式,而是改成越肩视角战斗,这种视角模式下,玩家可以更近距离的观看到人物的行动,不论是奎爷还是敌人的动作展现得更为清晰。这让玩家能够更准确、有效的作出各种盾挡、回避等反应行为,提升战斗体验。不过这种视角模式下,玩家的视野会有一定的限制,经常会有敌人处于视野的盲区,虽然游戏中阿特柔斯会提醒玩家注意偷袭,奎爷周身也会有对应方向的箭头来提示敌人的位置,但面对行动迅速的敌人玩家还是要时常用快速转身来切换视角,对于部分玩家来视角频繁的快速切换比较容易引起眼睛的疲劳。

本作采用了一镜到底的技术,游戏中零加载画面,所有过场和战斗都是实时演算并做到了无缝切换。这一技术在游戏的不少Boss战中表现的尤为突出,例如前期奎托斯与上门挑衅的陌生人一战中,战斗分为了3个阶段,每个阶段间都用无缝的剧情演出作为衔接。战斗中奎爷每一次用盾挡下攻击时的慢动作特写,被踢下悬崖后的视角切换,从地面打到空中,陌生人行云流水般的体术招式,让整场战斗的视听体验堪比电影级别。

游戏中为了让玩家能更多地了解北欧神话以及新战神故事的剧情背景,还提供了不少壁画、卷轴等,这些都需要精通北欧文字的阿特柔斯来帮忙解读。这些内容有助于提升的玩家对北欧神话体系的认识,能更好的融入故事剧情中。

【评测总结】

就在游戏发售日当天,新战神的制作人Cory Barlog公布了一段游戏媒体评分解锁时的直播录像,当IGN10分、Gamespot9分,一家家媒体接近满分的评分接踵而至时,Cory难掩自己激动的情绪,留下了眼泪。五年磨一剑,这款作品获得了媒体大众的认可,对于新战神的开发人员来说这是多么令人激动的时刻。最后恢复情绪的Cory向大家表示感谢:“感谢各位陪他走过这一段旅程。”这让小编想起了最近热映的电影《头号玩家》中的一句话“谢谢你玩我的游戏”。而作为一名玩家我想说的是:“谢谢你们让我们玩到如此优秀的战神”。

累了?那就扫码玩玩游戏吧~

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