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未经上线就被誉为神作的《死亡搁浅》,为何“玩家”就是不买账?
2019-12-06 15:26:25   来源:东方头条   作者:   责任编辑:

记得《死亡搁浅》上线之前,国内的各家媒体那可是各种吹啊,什么“近年来最优秀的游戏”,

“今年必玩的游戏”甚至连游戏制作人小岛秀夫都快被吹成当今全球游戏制作人了(当然,小岛秀夫恐怕真的有这个资格)。

但是随后而来的就是一盆冷水,对于小岛秀夫的这款新作,各家媒体给的评分却是褒贬不一的,Game Spot的给的评分高达9分,而IGN只给出了可怜的6.8分,同样是专业的平台为何给出了如此差异化的分数,在让人摸不着头脑的同时,我们就必须要聊一聊这个游戏的制作人:小岛秀夫

没错就是他

也许各位不知道小岛秀夫是什么人,但是要谈起他的《合金装备》(又译《潜龙谍影》)系列各位玩家就算没玩过也会听过。小岛秀夫是个极为偏执的游戏制作者,你要知道合金装备系列一共发售了15部作品,小岛秀夫一个人就监制了9部,但你要知道只有小岛秀夫监制的9部《合金装备》才被称为正史,具体我就不一一赘述了,然而《合金装备》真正厉害的并不止于此,小岛秀夫监制的《合金装备》系列力求每一代都要有创新,总会给你来点新花样,和很多烂尾的游戏系列不同,它几乎是部部经典,甚至一部比一部好玩,让人欲罢不能,这也就是小岛秀夫的魅力所在

我们再回到游戏《死亡搁浅》,作为小岛工作室的最新作品,各家媒体自然是大吹特吹,要知道当时游戏还未正式上线,就已经被吹上神坛了,但是就在众多玩家众星拱月般的等待游戏的发售时,著名的评论网站“IGN”却给它打了一个6.8的评分,还给出了这样一个评价:

小岛工作室的最新作品在社交媒体上引发了大量的赞美,我承认这是恰当的,因为在某些方面,我确实“喜欢”《死亡搁浅》,但我一点都不爱玩这款游戏。

这个评价就很厉害了,先给你吃一颗甜枣,再反手打你一巴掌。先说这个游戏值得夸奖,但又不推荐玩,单从评论上看有点自相矛盾,但是这个反差更引起了玩家的兴趣。

直到游戏正式发售,各位迫不及待玩家终于的将游戏拿到手中,但经过一段时间的游玩后,我们再回来看刚才IGN的那句话,顿时就产生了共鸣,发现IGN的评论真的是绝了,这个游戏真的和这个评论丝毫不差,从游戏的角度来说,它确实非常有开创性,主角作为一个“快递员”的设定确实让人眼前一亮,但是从游戏性上说,这款游戏的新手劝退性实在是太强了

先不说游戏诡异的操作,单说前期那无聊并且丝毫没有任何趣味的徒步送快递,就能劝退大部分玩家,玩法单一,且枯燥至极,游戏前期没有办法吸引玩家,大部分玩家前三章玩过之后就完全被消磨完了耐心,然后关闭游戏后再也没有打开过了。

从这些方面看来这似乎的确是个非常不好玩的垃圾游戏,但是只有你真正的熬过了这前期贼无聊的新手期之后,游戏的乐趣才会慢慢的涌来,甚至很多玩家都沉迷于送快递的乐趣之中,完全沉浸在这个“快递模拟器”中无法自拔,但是我确实无法在这个游戏中获得其中的乐趣,但是当我转念一想,又觉得很正常,本质上来说游戏还是“蛮”好玩的,不过我是真的没有时间去细细品尝这个游戏,比起我那些有时间去玩游戏的“富二代”朋友,步入社会之后真的发现自己的可利用的闲暇时间是越来越少了,而这个游戏又特别消耗时长,每当我看着前面一望无际的原野和遥远的目的地,我顿时就没有了游玩下去的兴趣了,与其浪费时间在这个游戏上,还不如多休息一会,或者陪着朋友们聊聊天,喝喝茶。当玩两局即时的对战游戏都已经成为了奢侈的消遣时,这类游戏实在是让人难以提起兴趣。

所以说,其实不是《死亡搁浅》这个游戏不好玩,而是随着年龄的增大,我们可支配的空余时间越来越少了,再也不能像年少那样为了游戏通关而奋战几天几夜,然后抱着成果和小伙伴们分享,现在的我们有了玩游戏的权利,但玩游戏是为了什么?我甚至找不到一个可以分享快乐的小伙伴,面对游戏,有时候就像打开《死亡搁浅》那一刻,前面是一望无际的原野,我的目的地又是那么遥远。我想玩!但是抱歉,我真的是没有时间

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